It looks like you are in United States.
Would you like to go to https://onsiter.com/us/ instead?
Would you like to go to https://onsiter.com/us/ instead?
Kan vara tillgänglig
(Uppdaterat 2020-04-16)Utvecklare
Stockholms län, Sverige
Modersmål Svenska, Flytande English
- HTML/CSS
- React.js
- JavaScript
Kompetenser (23)
webpack
SEO
Node.js
JavaScript
C#
HUGO
scss
Episerver
Docker
.NET Core
Gatsby.js
GUI
REDUX
Agil arbetsmetodik
Python
.NET
HTML
Contentful
Git
API
TypeScript
React.js
E-handel
Professionell bakgrund
Utvecklare
Forex Bank
2020-01 - Pågående
Mitt team förvaltar och bygger vidare på Forex externwebb, där kunder kan ta del av banktjänster som att låna och spara, men också tjänster för att växla pengar och ta del av valutakurser. Utöver externwebben fick jag även ta ansvar för att utveckla flera av de mikrotjänster som det bakomliggande systemet bygger på, bland annat en applikation för orderhantering, butiksinformation, och onboarding av nya kunder i fysiska butiker.
React.js, Redux, JavaScript, HTML, SCSS, webpack, .NET Core
React.js, Redux, JavaScript, HTML, SCSS, webpack, .NET Core
Valtech
2019-09 - 2019-12
Rektorskap
Talangrektor
Valtechs talangprogram är ett traineeprogram för nyexmanierade ingenjörer och user experience designers från tekniska universitet och högskolor som LIU, KTH och Uppsala. Programmet som jag var rektor för löpte drygt tre månader, där talangerna i två team fått skapa och lansera nya webbplatser för Kivra och Radiohjälpen, men dels också utbildas av mig och andra konsulter på valtech. Som talangrektor var min roll att planera, förbereda, och utföra ett stort antal utbildningsblock inom bland annat programmering och agil arbetsmetodik. Utöver att hålla i utbildningen tog jag även ett fullstack lead-ansvar för bägge kundprojekten. Detta innebar att arbeta med teamet i form av att sätta upp teknisk arkitektur, facilitera ett agilt arbetssätt, diskutera och mentorera kring best practice, samt stötta kring utmaningar och problem som de stötte på i projekten.
TypeScript, React.js, Gatsby.js, Node.js, HTML, SCSS, CI/CD, Contentful, Agil arbetsmetodik
Talangrektor
Valtechs talangprogram är ett traineeprogram för nyexmanierade ingenjörer och user experience designers från tekniska universitet och högskolor som LIU, KTH och Uppsala. Programmet som jag var rektor för löpte drygt tre månader, där talangerna i två team fått skapa och lansera nya webbplatser för Kivra och Radiohjälpen, men dels också utbildas av mig och andra konsulter på valtech. Som talangrektor var min roll att planera, förbereda, och utföra ett stort antal utbildningsblock inom bland annat programmering och agil arbetsmetodik. Utöver att hålla i utbildningen tog jag även ett fullstack lead-ansvar för bägge kundprojekten. Detta innebar att arbeta med teamet i form av att sätta upp teknisk arkitektur, facilitera ett agilt arbetssätt, diskutera och mentorera kring best practice, samt stötta kring utmaningar och problem som de stötte på i projekten.
TypeScript, React.js, Gatsby.js, Node.js, HTML, SCSS, CI/CD, Contentful, Agil arbetsmetodik
Utvecklare
Practising Law Institute
2018-09 - 2019-06
Practising Law Institute är en amerikansk fortbildningstjänst och e-handel för jurister, med närvaro i USA, Kanada, och Storbritannien. Projektet gällde att utveckla en ny externwebb byggd på bland annat Episerver CMS och React.js. Min roll var att gå in i deras team och främst arbeta med frontend, men det innebar även en del lead-ansvar i form av utbildning och workshops med det fasta teamet hos kund, för att lära ut och normalisera kodstandard samt best practices i kodbasen.
React.js, Redux, TypeScript, HTML, SCSS, webpack, episerver
React.js, Redux, TypeScript, HTML, SCSS, webpack, episerver
Utvecklare
Nysatsning
2017-01 - 2018-09
PriceRunner är en prisjämförelsetjänst som låter användare söka och filtrera produkter efter en mängd olika kriterier för att hitta det som passar dem till bäst pris. Under sommaren 2016 inledde Pricerunner ett förnyelseprojekt för att helt bygga om sin tjänst från grunden. Min roll var att gå in och arbeta tillsammans med PriceRunners fasta team bestående av andra utvecklare, design, och UX. Vi lanserade en ny applikation som över tid gick från att använda ett legacy API till ett nytt system, där både nya och gamla features kom på plats successivt. Det team jag arbetade med fokuserade mycket på SEO, performance, användbarhet och ett skräddarsytt AB-test verktyg.
React.js, Redux, Node.js, SCSS, Javascript, HTML, Contentful, webpack
React.js, Redux, Node.js, SCSS, Javascript, HTML, Contentful, webpack
Utvecklare
My Academy
2016-12 - 2016-12
My Acadamy är ett av Sveriges största läxhjälpsföretag och erbjuder läxhjälp i hela Sverige samt Danmark. My Academy ville bygga om sin webb för att förenkla redigering, både vad gäller layout och innehåll, eftersom deras tidigare lösning upplevdes som otymplig och svårföränderlig. Samtidigt ville de också hålla sidan öppen för vidareutveckling och möjlighet att bygga på nya tjänster. För att nå detta mål byggdes en statisk sidgenerator baserad på biblioteket Hugo. Sidans innehåll skapas, redigeras och hämtas i huvudsak från Contentful.
Hugo, Contentful, HTML, SCSS, JavaScript
Hugo, Contentful, HTML, SCSS, JavaScript
Utvecklare
Kompisbyrån
2016-09 - 2016-11
Kompisbyrån, en organisation som syftar till att knyta kontakt mellan nya och etablerade svenskar, ville förnya sin webbsida för att kännas mer dynamisk och levande, samt förenkla redaktörsarbete med avseende på att ändra information samt stödja innehåll i flera språk. Därför utvecklades en applikation med backend byggd på pythons Flask bibliotek och frontend i huvudsak på SCSS och JavaScript. Innehållet redigerades och hämtades på Contentful, som också undersöktes med avseende på att upptäcka dess fördelar och brister i webbutvecklingsprojekt.
Python, Flask, JavaScript, Contentful, Jinja2, HTML, SCSS
Python, Flask, JavaScript, Contentful, Jinja2, HTML, SCSS
Aptilo Networks
2016-01 - 2016-06
Översiktsverktyg för manuell loggfilsanalys
Exjobb - Master
Aptilo Networks system använder en stor mängd olika mjukvaror och hårdvaror i sina produkter, som alla genererar väldigt mycket och svåröverblickad loggfilsdata. Vid diagnosticering är det därför väldigt tidskrävande att manuellt söka efter felkällor. Examensarbetet syftade därför till att undersöka och utveckla ett verktyg som kunde sammanfatta loggfiler genom att klustra datan i dem. Verktyget och klustringen byggdes i huvudsak i python, men evaluering sköttes i maskininlärningsbiblioteket scikit-learn och GUI-delarna utvecklades med hjälp av TKinter.
Python, scikit-learn, Tkinter
Exjobb - Master
Aptilo Networks system använder en stor mängd olika mjukvaror och hårdvaror i sina produkter, som alla genererar väldigt mycket och svåröverblickad loggfilsdata. Vid diagnosticering är det därför väldigt tidskrävande att manuellt söka efter felkällor. Examensarbetet syftade därför till att undersöka och utveckla ett verktyg som kunde sammanfatta loggfiler genom att klustra datan i dem. Verktyget och klustringen byggdes i huvudsak i python, men evaluering sköttes i maskininlärningsbiblioteket scikit-learn och GUI-delarna utvecklades med hjälp av TKinter.
Python, scikit-learn, Tkinter
Unity, C#, Tobii Eyetracker, Blender
Tobii Technology
2014-01 - 2014-06
Dynamisk ljudjustering med hjälp av visuell uppmärksamhet
Exjobb - Kandidat
Som del av kandidatexamensarbetet togs ett demo fram för att undersöka hur en användares visuella uppmärksamhet kunde användas i interaktiva miljöer för att förstärka en upplevelse. Exempelvis kunde agenter i motorn reagera på att spelaren iakttog dem eller föremål i miljön. Demot utvecklades i spelmotorn Unity och C#, med ett plugin som Tobii utvecklat för att kunna utnyttja deras eyetrackers för att komma åt spelarens visuella fokus på skärmen.
Unity, C#, Tobii Eyetracker, Blender
Exjobb - Kandidat
Som del av kandidatexamensarbetet togs ett demo fram för att undersöka hur en användares visuella uppmärksamhet kunde användas i interaktiva miljöer för att förstärka en upplevelse. Exempelvis kunde agenter i motorn reagera på att spelaren iakttog dem eller föremål i miljön. Demot utvecklades i spelmotorn Unity och C#, med ett plugin som Tobii utvecklat för att kunna utnyttja deras eyetrackers för att komma åt spelarens visuella fokus på skärmen.
Unity, C#, Tobii Eyetracker, Blender
Akademisk bakgrund
Civilingenjör
Kungliga Tekniska Högskolan
2020-04 - 2016-01
Kontakta konsult
Behöver du snabbt hitta en expert?
Vi kan koppla ihop dig med kvalificerade experter som uppfyller dina krav.
eller
