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(Oppdatert %updatedDate %)Full Stack & videogames developer
Roma, Metropolitan City of Rome, Italy
Innfødt Italian, Mellomliggende English
- Java, Spring, Hibernate, Html5, CSS3
- C#, ajax, T-SQL, MySQL
- Angular, Angular JS, javascript, typescript
Ferdigheter (24)
visual studio code
iconic
Angular
Android
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FRONT END
SpringBoot
CSS 3
MVC
AngularJS
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HTML 5
C#
BLUEPRINT
Java
git bash
SQL
Bootstrap
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JavaScript
Spring
SICUREZZA
TypeScript
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Sviluppatore indipendente
2020-05 - Nåværende
Per passione ho deciso di intraprendere il percorso come sviluppatore indipendente di videogames. In
questi mesi ho sviluppato qualche progetto di piccole dimensioni per migliorare le mie nozioni e provare a portare avanti qualche idea di gioco. Il progetto a cui ho lavorato più tempo e che volevo
pubblicare per piattaforme Android è un gioco basato sul Tamagotchi. Il gioco è stato sviluppato con
Unity 3d e C#. Le caratteristiche principali sono un cambio dinamico del meteo e dell' orario con
annessa modifica sull' illuminazione di gioco (integrazione tool terze parti), un sistema di notifiche che avvisa l' utente dei bisogni del Tamagotchi ed un sistema di salvataggio con possibilità di Load e New game.
questi mesi ho sviluppato qualche progetto di piccole dimensioni per migliorare le mie nozioni e provare a portare avanti qualche idea di gioco. Il progetto a cui ho lavorato più tempo e che volevo
pubblicare per piattaforme Android è un gioco basato sul Tamagotchi. Il gioco è stato sviluppato con
Unity 3d e C#. Le caratteristiche principali sono un cambio dinamico del meteo e dell' orario con
annessa modifica sull' illuminazione di gioco (integrazione tool terze parti), un sistema di notifiche che avvisa l' utente dei bisogni del Tamagotchi ed un sistema di salvataggio con possibilità di Load e New game.
Sviluppatore indipendente
2020-05 - Nåværende
Sto sviluppando con l' utilizzo del motore grafico Unreal Engine 4 e il linguaggio di sviluppo Blueprint un videogame a tema Horror. Il genere di appartenenza sarà survival Horror, con forte accento sulle
atmosfere. Il gameplay action è ridotto al minimo, con un solo attacco a disposizione del player, infatti al player sarà chiesto di risolvere degli enigmi generati proceduralmente. Il focus maggiore
sarà creare ansia e angoscia sfruttando il sound design ed il level design.
atmosfere. Il gameplay action è ridotto al minimo, con un solo attacco a disposizione del player, infatti al player sarà chiesto di risolvere degli enigmi generati proceduralmente. Il focus maggiore
sarà creare ansia e angoscia sfruttando il sound design ed il level design.
Programmatore stagista
IAD Informatica
2020-05 - 2020-05
(Italia)
Frequentato stage formativo presso IAD informatica nel quale ho imparato i fondamenti ed
eseguito semplici esercizi applicativi in javascript. Ho lavorato attivamente alla risoluzione di
problemi per software utilizzati esternamente dai clienti. I software gestiti erano in angularJS, con la parte grafica creata con il framework PUG. Come software per il repository, ho
utilizzato SourceTree, gestendo tutte le operazioni di allineamento.
Frequentato stage formativo presso IAD informatica nel quale ho imparato i fondamenti ed
eseguito semplici esercizi applicativi in javascript. Ho lavorato attivamente alla risoluzione di
problemi per software utilizzati esternamente dai clienti. I software gestiti erano in angularJS, con la parte grafica creata con il framework PUG. Come software per il repository, ho
utilizzato SourceTree, gestendo tutte le operazioni di allineamento.
Programmatore stagista
OCTO
2020-05 - 2020-05
(Italia)
Ho lavorato per un team esterno di IAD presso la compagnia OCTO. Ho partecipato attivamente allo
sviluppo di Yuko, un applicazione di car sharing per conto di Toyota. Nello specifico mi occupavo di implementare semplici funzionalità, di correzione di bug e della parte che riguardava i test per la parte
front end di Yuko Danimarca. Il progetto è stato fatto con angularJS e HTML/PUG.
Ho lavorato per un team esterno di IAD presso la compagnia OCTO. Ho partecipato attivamente allo
sviluppo di Yuko, un applicazione di car sharing per conto di Toyota. Nello specifico mi occupavo di implementare semplici funzionalità, di correzione di bug e della parte che riguardava i test per la parte
front end di Yuko Danimarca. Il progetto è stato fatto con angularJS e HTML/PUG.
Programmatore
Altran
2020-05 - 2020-05
(Italia)
Lavorato presso la sede TIM di via Val Cannuta in un team interno Altran. Il cliente ci ha assegnato la riscrittura del gestionale interno di TIM, TRITON, cambiando il linguaggio da vb a c#. Il lavoro svolto
sulla parte back-end era principalmente incentrato su funzioni di scambio di dati tra db e client. Per il front-end ho utilizzato ajax, jquery, asp e javascript.
Lavorato presso la sede TIM di via Val Cannuta in un team interno Altran. Il cliente ci ha assegnato la riscrittura del gestionale interno di TIM, TRITON, cambiando il linguaggio da vb a c#. Il lavoro svolto
sulla parte back-end era principalmente incentrato su funzioni di scambio di dati tra db e client. Per il front-end ho utilizzato ajax, jquery, asp e javascript.
Programmatore
TSI informatica
2020-05 - 2020-05
(Italia)
Ho frequentato un tirocinio retribuito presso TSI informatica. Ho sviluppato diversi gestionali per
Ho frequentato un tirocinio retribuito presso TSI informatica. Ho sviluppato diversi gestionali per
Akademisk bakgrunn
Liceo scientifico G. Keplero
Liceo scientifico G. Keplero
2020-05 - 2020-05