Sviluppatore Unity XR/VR/AR Canosa di Puglia

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Sviluppatore Unity XR/VR/AR

Canosa di Puglia

Nativo Italian, Intermedio English

  • Sviluppo in C#
  • Sviluppo Unity3D
  • Sviluppo AR e VR

Competenze (20)

Excel

unity3d

VR

UNITY3D IOS

UNITY3D ANDROID

VB.NET

BASIC4ANDROID

AR

VIRTUAL REALITY

Test

HTML

B4A

WORD

AUGMENTED REALITY

PROTOTIPI

LEAP MOTION

PROTOTIPO

MySQL

PHP

NEUROSKY EEG

Esperienze professionali

Assistente di Ricerca Realtà Virtuale e Realtà Aumentata
Politecnico di Bari

2016-01 - 2019-12

Bari (Italia)
Ho vinto due bandi per lo studio e il consolidamento di due progetti in ambito VR e AR (Realtà


23/9/18 © Unione europea, 2002-2018 http://europass.cedefop.europa.eu


virtuale e Realtà aumentata) mediante l' uso di SDK liberamente accessibili. Durante il periodo di lavoro ho affinato e strutturato tecniche sperimentali per la realizzazione di applicazioni
geolocalizzate in AR create superando i limiti dell' SDK proprietario.
Collaborazione con P.IVA
Uqido SRL

2018-01 - 2018-01

Padova (Italia)
Sviluppo di applicativi AR e VR multipiattaforma (Windows, Android e iOS) con Unity3D.


Collaborazione con P.IVA
globalgamejam.org

2017-01 - 2017-01

games/sacred-waves
In collaborazione
Svilupparty Bologna

2017-01 - 2017-01

con un' altra persona (Marco Giammetti) abbiamo
presentato un gioco VR su piattaforma HTC VIVE (con supporto ad Oculus) di nome "Edge Guardian", attualmente venduto in "Early Access" su Steam: nota piattaforma di vendita online di videogiochi. A fine evento "Edge Guardian" è stato ritenuto uno dei 5 giochi più innovativi lì
presentati.


7) Ho partecipato attivamente al GDG di Bari, e ho sostenuto due talk: uno su Unity3D e l' altro su Unity3D + Cardboard SDK. Il primo si è tenuto al "The Hub" dove ho presentato un porting di un
videogame da me realizzato su un prototipo di Android TV concesso da Google, il secondo talk è
stato tenuto nell' aula magna del Politecnico di Bari dove ho illustrato attraverso delle slide da me
realizzate come iniziare lo sviluppo di un applicativo su Unity3D e di come integrare agevolmente
l' SDK ufficiale per la realtà virtuale con "Cardboard"


- Museum Booster MAXXI Hackathon


- CognitiveHack (Visual Recognition) IBM Hackathon
Link: https://cognitivehack.it
In collaborazione
Codemotion Roma

2017-01 - 2017-01

con un' altra persona (Marco Giammetti) abbiamo
presentato un gioco VR su piattaforma HTC VIVE (con supporto ad Oculus) di nome "Edge Guardian", attualmente venduto in "Early Access" su Steam: nota piattaforma di vendita online di videogiochi. A fine evento "Edge Guardian" è stato ritenuto uno dei 5 giochi più innovativi lì
presentati.
utente
Global Game Jam Roma

2017-01 - 2017-01

2017: Ho sviluppato un videogame per computer basato interamente su
tecnologia "Leap motion", un sensore capace di catturare l' anatomia della mano umana e ricrearla a bassa latenza in ambiente 3D. Grazie a questo dispositivo ho realizzato un prototipo nel quale l' utente
deve creare con la mano delle onde in modo da poter colpire i nemici con un determinato colore
creato proprio dall' oscillazione, più o meno veloce, al di sopra del Leap Motion. Inoltre ho strutturato
un "mirroring stereoscopico" di tutta la scena renderizzata per sfruttare un "cardboard" + smartphone senza che il peso del rendering sia andato a gravare proprio su quest' ultimo.
Youtuber e scrittore
Becreatives SRL

2017-01 - 2017-01

Brescia (Italia)
Sviluppo completo di diverse applicazioni AR multipiattaforma (Android e iOS).


1) App per il nuovo libro di Francesco Sole (Youtuber e scrittore) in uscita e pubblicato da Mondadori.


Link Apple Store: https://itunes.apple.com/it/app/francesco-sole-by-becreatives/id1316081969?mt=8


Link PlayStore: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.becreatives.francescosole


2) App per l' azienda italiana "Ravelli"


Link PlayStore: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.becreatives.ravelli&hl=en


Collaborazione con P.IVA
Developer
Google

2013-01 - 2017-01

Sviluppatore indipendente (Italia)
- Sviluppo di diverse applicazione per S.O. Android visionabili e scaricabili direttamente dal Playstore
ufficiale Google.
Link: https://play.google.com/store/search?q=vincenzofabiano&hl=it


- Ho partecipato a diverse Hackathon dove ho sviluppato diversi prototipi di videogame/applicazioni
che fanno uso della tecnologia VR e/o AR (Virtual Reality - Augmented Reality - Mixed Reality con l' utilizzo di pattern specifici ed SDK dedicati) e sensori neurali per captare il livello di attenzione e rilassamento dell' utente.
globalgamejam.org

2016-01 - 2016-01

games/apprendist
Articolo: http://startupitalia.eu/819-20160202-global-game-jam-ecco-cosa-e-successo-durante-
ledizione-romana
Developer Unity3D (Realtà Virtuale e Realtà Aumentata)
Wideverse

2016-01 - 2016-01

(Italia)
Ho lavorato come unico programmatore su diversi progetti (sperimentali e non) in Realtà Virtuale e Realtà Aumentata (con i relativi SDK) su dispositivi mobile, tutti ampiamente completati. Ho
realizzato anche un editor 3D per tablet che ha permesso alla "Wideverse" di vincere il primo
premio nella categoria ICT di StartupCup a Bari.
utente che giocava in modo
Global Game Jam Rome

2016-01 - 2016-01

2016: Ho sviluppato un videogame per computer che sfruttava un
sensore neurale per catturare il livello di attenzione e rilassamento dell' utente che giocava in modo
da interagire attivamente con il mondo 3D. Il nome deciso è stato: "The apprentice ". Inoltre il progetto
è stato citato come uno dei tre progetti che si sono più distinti in tutta la Jam!


23/9/18 © Unione europea, 2002-2018 http://europass.cedefop.europa.eu
occhi dell' utente
Codemotion Milano

2016-01 - 2016-01

2016: Ho vinto 4 biglietti per presentare due videogame "MeGod" e
"ZeroDay" realizzati entrambi in Mixed Reality. Il primo prototipo è un simulatore divino suddiviso in
4 fasi: Galassia, Sistema Solare, Pianeta e Terreno (tutte le fasi venivano renderizzate davanti agli
occhi dell' utente su un semplice marker e le varie interazioni utente sono state realizzate senza
dover tappare su schermo). Il secondo prototipo invece sfruttava dei semplici tubi di plastica e un
visore (cardboard) per ricreare un gioco sparatutto "FPS" ad ondate dove il giocatore semplicemente
imbracciando dei tubi innestati tra loro (come fosse un fucile) aveva la possibilità di mirare con un' arma 3D nel suo spazio visivo e colpire i nemici che gli si avvicinavano dinamicamente.
Global Game Jam Roma

2015-01 - 2015-01

Ho sviluppato un videogame in Realtà Virtuale nominato "Data Injector VR".
globalgamejam.org

2015-01 - 2015-01

games/data-injector
Codemotion Roma

2015-01 - 2015-01

Ho vinto 3 biglietti e un' area espositiva per presentare alcuni miei prodotti
in Realtà Virtuale (VR).


- Redbit Jam Roma: Ho totalizzato il secondo posto con "Me God", un simulatore divino giocabile
totalmente in Realtà Aumentata con l' ausilio di un marker e di un semplice smartphone, con un
primo esperimento di interazione con la mano.
Articolo: http://www.redbitgames.it/redbit-game-jam/
Developer .NET
Horizon Telecom

2015-01 - 2015-01

(Italia)
Programmatore VB.NET, nello specifico come sviluppatore di un Software Gestionale e uno di Videoispezione per enti di polizia privata presso la "Horizon Telecom" con sede a Canosa di Puglia.
Developer VB6
Initweb

2014-01 - 2014-01

(Italia)
Programmatore VB6 (Visual basic 6), nello specifico come sviluppatore/manutentore di un software per professionisti presso la "Initweb" con sede a Bari.
Developer Web
Esselle Consulting

2013-01 - 2013-01

(Italia)
Sviluppo di un sito web per uno studio di Consulting nello specifico per la "Esselle Consulting" con sede ad Andria.
Il sito web è consultabile al seguente indirizzo: http://www.esselleconsulting.it/

2013 Developer Web
Esselle Consulting, Andria (Italia)
Sviluppo di un sito web per una azienda impegnata della vendita di prodotti tipici pugliesi.

Esperienze formative

Fastweb Digital Academy
Fastweb Digital Academy

2019-12 - 2019-12

Fastweb Digital Academy
Fastweb Digital Academy

2002-01 - 2018-01

Certificazioni

Diploma di Ragioniere Programmatore

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