Would you like to go to https://onsiter.com/us/ instead?
Might be available
(Updated 2020-05-07)Utvecklare
Stockholm
Beginner Svenska, English
Skills (45)
C++
MICROSOFT OFFICE
DETALJHANDELSFÖRSÄLJNING
MICROSOFT WORD
SAS
POWERPOINT
HTML
VISUAL STUDIO
C#
SPELDESIGN
VERKTYG
FUNKTIONELL TESTNING
Programmering
ADOBE PHOTOSHOP
VISUAL
MICROSOFT POWERPOINT
BLENDER
SVETSNING
SPELUTVECKLARE
KUNDSERVICE
MILJÖ
WORD
API
PHOTOSHOP
OLIKA TEAM
FIRMWARE
SERIELLT ANSLUTNA SCSI
Labview
FÖRSLAG
MICROSOFT VISUAL STUDIO
JSON
UI DESIGNER
SENSORER
.NET
DETALJHANDEL
SPELUTVECKLING
LEDANDE
AFFÄRSPLAN
KLINISK FORSKNING
SOFTWARE ENGINEER
BI
OMVÄRLDSBEVAKNING
INTERAKTIONSDESIGN
TESTNING
KUNDSERVICE ORIENTERAD
Professional Experience
2018-09 - Present
2018-10 - Present
Roll: Demonstratör
Projektbeskrivning: När Sopra Steria har kundevent och andra tillställningar så vill vi visa upp en ledande roll som innovatörer. Detta görs bland annat genom presentation och prova på tillfällen för ny och intressant teknologi.
Konsultens roll - Demonstratör: Adrian visar upp de teknologierna som finns och vad som går att göra med dem. Samt leder och hjälper folk som vill prova på.
Kompetens: Virtual Reality, Mixed Reality, Augmented Reality, Oculus Rift, Microsoft HoloLens, Emotive Epoc+, Playstation VR
2019-10 - Present
Konsultens roll - Programmerare/Utvecklare: Vidareutvecklade den befintliga hololens applikationen samt utvecklade matchningsprogram för radiologiska och patologiska bilder.
Kompetens: C#, Hololens, DirectX, Unity3D, JSON, Web API, Augmented Reality (AR)
2020-02 - Present
Konsultens roll - Programmerare/Utvecklare: Återskapade de koncept som tagits fram till interaktiva miljöer i unity. Programmerade även gester för Leap Motion.
Kompetens: Unity3D, C#, Leap Motion, Interaktionsdesign
2020-01 - 2020-01
Projekt: Crumble
Roll: 3D modellering
Projektbeskrivning: Global Game Jam är ett öppet evenemang där folk samlas i egna team och utvecklar ett spel över en helg. Spelet vi utvecklade heter Crumble. I spelet befinner sig spelar på toppen av ett rangligt torn som håller på att falla. Spelaren ska fånga delar som skjuts upp till spelaren från kanoner för att laga tornet. Målet är att hålla tornet stående så länge som möjligt. Spelet spelas med ett HTC Vive VR headset.
Konsultens roll - 3D modellering: Jag lärde mig mer Blender och arbetsflödet att ta fram en 3D modell från koncept till färdig 3D modell. I detta ingick modellering, skulptering och texturering.
Kompetens: Blender, Unity3D, Virtual Reality
2019-09 - 2019-09
Konsultens roll - Utvecklare & design: Adrian var med och tog fram ett antal idéer som utvärderas inför presentation för ledningsgruppen på Sopra Steria. En ide utvecklades vidare och presenterades.
Kompetens: Design Thinking, Adobe Photoshop, Google Sprint
2019-01 - 2019-07
Konsultens roll - Gameplay Software Engineer: Adrian gjorde optimeringar av kod, skapande interaktiva miljöer för forskningssyfte samt att spelifierade resultatet av den forskningen.
Kompetens: Unity3D, Probuilder, Machine Learning, C#, 3D-modellering, Leveldesign
2019-01 - 2019-01
Konsultens roll - Programmerare/Utvecklare: Adrian kodade spelarkontrollen och skapade en intro film.
Kompetens: Unity3D, C#
2018-10 - 2018-12
Konsultens roll - Utvecklare: Adrian utvecklade och implementerade samtliga funktioner.
Kompetens: C#, Unity3D, Microsoft HoloLens, Interaktionsdesign
2018-12 - 2018-12
Konsultens roll - Utvecklare: Adrian var med och tog fram ett antal idéer som utvärderas inför presentation för The Swedish Club. En ide utvecklades vidare och presenterades. Idéen gick ut på att implementera ett system för dynamisk teckning av försäkringar med hjälp av blockchains före, under och efter resans gång.
Kompetens: Adobe Photoshop, Microsoft PowerPoint, Design Thinking
2018-10 - 2018-10
Konsultens roll - Utvecklare: Adrian var med och tog fram cirka 10 idéer som utvärderas inför presentation för Systembolaget. Två av dessa idéer blev utvalda för presentation och prototyper för dessa utvecklades. En av dessa prototyper var "Carl - Din digitala personliga guide" som är ett verktyg för systembolaget att bredda och digitalisera sin kundservice till hemsidan och appen. Adrian ansvarade för innehållet i denna prototyp som presenterades för Systembolaget.
Kompetens: Design Thinking, Microsoft PowerPoint, Microsoft Word
2018-09 - 2018-09
Konsultens roll - Utvecklare: Inom detta projekt hade Adrian rollen som utvecklare. Under förberedelsefasen var han med och tog fram idéer och prototyper som sedan utvärderades för vidare utveckling inför hackathon. Inför hackathon utvecklade han webbportalens framsida baserade på de krav som SAS ställt.
Kompetens: CSS, HTML, Design Thinking, .NET Framework
2017-10 - 2018-08
Konsultens roll - Utvecklare: Utvecklade mjukvaran med G i LabView för att kunna styra klimatagregatet genom den nya hårdvaran. I arbetet ingick tätt samarbete med firmware-utvecklarna för att ta fram den standard som används för kommunikation samt funktioner i programmet.
Konsultens roll - UI Designer: Designade utseendet på det nya programmet så användarna av det tidigare mjukvaran kan snabbt förstå det nya. Det nya programmet har även nya funktioner som var tvungen att passa in vilket resulterade i ett uppdaterat gränssnitt.
Kompetens: LabVIEW, G, Dokumenthantering, excel, Interaktionsdesign, Prestandaoptimering, Funktionell testning
Projekt: Digital Dice for mobile
Roll: Design och Utveckling
Projektbeskrivning: En app som låter användaren kasta tärningar. I appen kan användaren ange hur många tärningar som kan kastas och varje tärning kan anpassas med färg och antal sidor. Kast görs med att dra fingret över skärmen och kastet blir hårdare desto längre man drar fingret. Efter kast kan tärningar markeras för att inte bli kastade igen.
Konsultens roll - Design och Utveckling: Adrian tog fram konceptet och designade spelets funktion. Adrian utvecklade även spelet i Unity3D och testade spelet.
Kompetens: C#, Unity3D, Blender, Interaktionsdesign, Speldesign
2017-10 - 2018-08
2015-04 - 2017-09
Några månader in ändrades kraven på spelen och utvecklingen var tvungen att börja om. Nya spel togs fram enligt de nya kraven och resultatet blev 7 olika spel där saker som risktagning, reaktionsförmåga och igenkänningsförmåga mäts. Även en meny med inloggning och kösystem utvecklades.
Konsultens roll - Utvecklare: Implementerade samtliga spel och menysystemet med C# i Unity3D. Utmaningen var att ta fram ett system där spelen kan kommunicera med sensorsystemet utan fördröjning och lagra händelser från spelen. Lösningen blev att mäta fördröjningen med en ljussensor på skärmen.
Konsultens roll - UI Designer: Designade gränssnittet för samtliga spel samt ett menysystem som gör det möjligt för läkarna att lägga de spel som ska köras i en kö så de spelas upp en efter en utan avbrott.
Konsultens roll - Testare: Samtliga spel testades flera gånger under och efter utveckling för att hitta och eliminera buggar. Det är viktigt att spelen kan spelas utan avbrott och oförutsedda händelser som kan förändra testresultat.
Kompetens: Unity3D, C#, Dokumenthantering, Blender, Speldesign, Leveldesign, Interaktionsdesign
Projekt: Shooter Game for mobile
Roll: Design och Utveckling
Projektbeskrivning: Spelet går ut på att hålla sig vid liv så länge som möjligt genom att skjuta ner missiler som flyger mot spelaren från skärmens kanter. Spelet är designat att vara enkelt att lära sig att spela med bara en gest som behövs.
Konsultens roll - Design och Utveckling: Adrian tog fram konceptet och designade spelets funktion. Adrian utvecklade även spelet i Unity3D och testade spelet.
Kompetens: C#, Unity3D, Android, Blender, Speldesign, Interaktionsdesign
2017-01 - 2017-09
2015-04 - 2016-12
2011-02 - 2016-09
2014-01 - 2014-06
2014-04 - 2014-06
Resultatet blev en upplevelse där spelaren får gå runt på månen med och utforska området med den röda stugan. Upplevelsen gick att spela under en konstutställning i Falun sommaren 2014.
Konsultens roll - Utvecklare: Programmerade och implementerade spelets alla funktioner med C# i Unity3D. Projektet startades först i Unreal Engine 4, men på grund av ett, vid den tiden, bristfälligt VR-API så ändrades utvecklingen till Unity3D.
Konsultens roll - Level Design: Formade och skapade världen i Unity3D enligt designen som togs fram. I arbetet ingick att forma terrängen och göra det så likt månen som möjligt men hålla kraven låga så målhårdvaran kan klarade av spelet.
Konsultens roll - Testare: Testade spelet under och efter utveckling för att hitta buggar att eliminera.
Kompetens: Unity3D, C#, Unreal Engine 4, C++, Speldesign, Leveldesign, Interaktionsdesign, Oculus Rift, Virtual Reality
Projekt: Balance game in VR
Roll: Design och Utveckling
Projektbeskrivning: I spelet befinner sig spelaren på en lina som är spänd 300 meter upp i luften med utsikt över New York. Spelet går ut på att hålla balansen på linan så länge som möjligt. Spelet kontrolleras helt med Oculus Rift-headsetets gyroskop, så för att hålla balansen lutar man huvudet åt höger eller vänster. Spelet är över när man tappar balansen och faller
Konsultens roll - Design och Utveckling: Adrian tog fram konceptet och designade spelets funktion. Adrian utvecklade även spelet i Unity3D och testade spelet.
Kompetens: C#, Unity3D, Interaktionsdesign, Speldesign, Oculus Rift
2014-01 - 2014-04
Spelet går ut på att pussla ihop kuber med mönster mellan de utmärkta start- och målpunkterna. Spelaren interagerade med miljön genom ett Oculus Rift headset och kan plocka upp kuber genom att titta på dem och trycka på en knapp.
Konsultens roll - Programmerare: Programmerade och implementerade alla spelets funktioner.
Kompetens: Unity3D, C#, Oculus Rift, Interaktionsdesign, Speldesign, Leveldesign, Virtual Reality
2013-08 - 2013-12
Resultatet blev en spelbar prototyp som visades upp, men utan intresse och projektet blev nedlagt.
Konsultens roll - Programmerare: Implementerade spelarkaraktärens kontroll och interaktion med miljön.
Kompetens: Unity3D, C#, Speldesign, Interaktionsdesign
Arbetslivserfarenhet
2013-08 - 2013-12
Academic Background
2008-08 - 2013-06